包间内体验站在珠峰唱青藏高原 他用一套VR设备让KTV不止是KTV
2017/7/13 9:31:39 铅笔道

    

     ◆ 根号叁创始人吴立新说,VR在KTV应用的问世,堪比1995年网吧的出现。

     文| 铅笔道 记者 褚琳冰

     ?导语

     “非常荣幸,今天能够站在好声音的舞台……”前奏结束,唱歌者双手紧握麦克风轻轻开唱,头随着节奏轻轻晃动,沉浸其中。

     不过,唱歌者并非真的在节目录制现场,而是在KTV的一个包间内,站在立麦所在的绿幕背景中。他戴着VR眼镜,看到的是自己站在舞台中央,对面是台下的200多名观众。

     他所使用的是由根号叁公司自主研发的根号派VR娱乐系统。消费者戴上配套的VR眼镜后,可以获得在不同场景下的视觉体验。

     在尝试过VR应用的多种领域后,去年年底,创始人吴立新决定,将团队方向调转为KTV行业VR解决方案供应商。经历了7个月的研发,整套系统于7月1日起在厦门红馆KTV测试,预计9月开启全国公测。

    

     注:吴立新承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。

     研发在KTV行业应用的VR系统

     今年4月,根号派系统研发尚未完成,吴立新把厦门红馆KTV的CEO请到了办公室。戴上VR眼镜后,伴随着音乐声,对方看到了站在好声音舞台中央的自己,兴趣盎然。她决定跟吴立新一起做率先吃螃蟹的人。

     而根号派VR娱乐系统解决方案的制定和系统研发,始于今年1月。从2014年年中起,吴立新带领团队,尝试了VR应用的多个领域,包括地产、旅游、消防安全等等,但各有限制。

     去年年底,他和团队一起发散思维,探讨还有什么领域可以切入VR消费应用。从“消费者会把时间花在哪里”的角度考量,吴立新分析:周一到周五的24小时里,消费者在上班、吃饭、坐车、睡觉,无缝插针;周末他们会去逛街、看电影、唱K。

     再思考“什么场景下的VR应用,会符合消费者既有的行为习惯”,吴立新认为,KTV聚会本身带有社交属性,未来能为产品带来更多社交方向的想象空间;同时,唱歌是一种释放自我的活动,如果能够和特定场景结合,可以给消费者带来更好的体验。

     于是,他带着团队调转船头,从线下KTV场景切入。市面尚未发现相似产品,团队只能从头做起,自主研发。

     吴立新自己担任产品经理。他构想,产品分为软硬件两部分:硬件包括PC+VR设备,软件系统需要虚拟影像设计,并做到连通KTV包厢里原有的硬件设备,如电视机、麦克风、功放等。

     在硬件方面,团队初期挑选了市面上口碑较高的三款VR眼镜/头盔,测试下来,发现HTC Vive清晰度最高,眩晕程度最低,硬件开放的接口更具包容性,可为后续开发提供充足空间;电脑则选用联想。

    

     ◆ 体验者身处KTV包间,却身临VR幻境。

     软件开发是项目难点。没有可以借鉴的案例,团队自己边学边做。经调研,他们发现开源软件虚幻4引擎(Unreal Engine 4)画面质感更真实。基于该引擎,团队用时7个月,研发出根号派VR系统。

     对于虚拟影像设计,吴立新称,“这是相对轻松的部分”。他介绍,团队成员在影视动画、CG技术领域具有一定经验。据悉,团队研发一种虚拟画面用时约为一周。

    

     ◆ 根号派VR系统里的好声音舞台场景

     进入KTV内测

     通过根号派VR系统,体验者可瞬间置身于好声音舞台、世界各地名胜、异次元空间及魔幻神话等场景,截至目前共有九种场景。通过MR技术,围观者可以在KTV的电视屏幕上看到体验者所处的虚拟世界。

     为了让产品有更多互动效果,团队在虚拟场景中加入互动效果,例如向唱歌的人丢水球、送花等,还可以用手机拍摄成视频、分享朋友圈。

     今年7月1日,根号派VR娱乐系统进入厦门红馆KTV做内测,免费向消费者开放。消费者可以选择在大厅或包间内体验。

     “需要消费者在这个测试月里不停吐槽产品”,吴立新说。“第一代产品模型找了很多KTV业内人士提意见,现在该向大众消费者收集反馈。”

     在7月1日测试的版本中,团队为VR眼镜配置了操作手柄,可以点选不同功能。但测试后,觉得它对于消费者来说不够简洁和炫酷。通过消费者的反馈建议,团队正在打磨更适合消费者使用的体验,计划在公测时推出。

     根号叁计划,7月底内测结束后,会对系统做出微调,之后在9月~12月推出一期市场计划,目标是覆盖北京、广州、杭州、深圳、厦门的1000家KTV商家。

    

     ◆ 体在红馆KTV大堂,消费者正在体验设备,引来众人围观。

     在盈利方式上,团队计划向每家KTV(不论包厢数量)收取系统维护年费;另外,根号叁公司初期会向KTV商家宣布完整的硬件解决方案;后期会推出设备+系统的套餐供商家选择。目前成本为1.8万元(一间包厢)。

     第三种盈利方式为打赏互动收入,即上文提到的“丢水球”、“送花”等功能,需消费者扫描二维码支付后实现。未来,团队可能会引入广告、IP合作等方式增加营收。

     吴立新表示,这套系统在没有损害KTV既有消费项目的基础上,增加了新的玩法,有助于为KTV带来更多客流。

     现在,根号叁正在时刻紧盯着红馆KTV的各种测试反馈。其中一个有趣的发现是,在9种场景中,消费者选好声音的比例占60%。“看来大家都喜欢大舞台的感觉。”

     根号叁团队目前正寻求Pre-A轮融资。

     编辑 孙 娇 校对 玛依热

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