这款游戏未上线已被索尼看中 Demo周点击量200万 天使轮融资700万
2018/5/7 9:28:37 铅笔道

    

     这是杨冰受邀参加旧金山游戏开发者大会时拍的纪念照。

     文| 铅笔道 记者 刘晶荣

     “杨冰从小就是一名游戏爱好者,作为玩家,总想开发一款自己心目中的游戏。

     2014年,在韩国研究生毕业后,他开始独自开发心中所想的游戏——《失落之魂》。

     这是一款角色扮演类动作游戏,风格类似《最终幻想15》与《忍龙》。充满未知的冒险世界、唯美的画面与生动的剧情,杨冰想为海内外玩家带来流畅的动作游戏体验。

     2016年8月,《失落之魂》的Demo宣传视频上传到Youtube网站上,一周点击量过200万。之后,《失落之魂》成为索尼中国之星计划的入选作品,并获Epic Unreal Open Day 2017最受期待游戏奖。

     目前,《失落之魂》正处于核心战斗系统和所有关联玩法的验证中。

     融资方面,团队曾于去年6月获得700万的天使轮投资,投资方为英诺天使基金和中国之星基金。

     注:杨冰承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音

     耗时2年独立制作游戏Demo

     自踏上赴韩读研之路起,杨冰就琢磨着做一款好游戏。这并非普通游戏爱好者的泛泛空想。

     首先,他认为游戏行业虽多元化发展,但目前国内游戏市场中,相对高品质的3D动作角色扮演类游戏相对稀缺。

     其次,主机和PC游戏市场发展迅速,独立游戏、小团队制作的游戏与日俱增,但国内还未出现被海外市场接纳和认可的同类型作品。

     思前想后,杨冰想做一款高质量的主机游戏,同时进军海内外两个市场。

     事实上,杨冰具有开发游戏的实操能力。他本科学的是偏美术与人工交互方面的工业学,研究生专业是多媒体影视方向,因此更加注重视觉表达与用户体验。本科毕业后他曾在广州alltec、珠海西山居等游戏公司任美术开发、UI交互等职位,实践经验丰富。

    

     《失落之魂》游戏男主角Kazer,帅气逼真的人物形象受到粉丝的喜爱。

     2016年8月,经过2年制作,杨冰终于推出了游戏Demo。当时他有些忐忑地将游戏宣传视频传到网络,出乎意料的是,周点击量破200万,杨冰觉得这是最激动的一刻。

     在Demo视频中,男主角Kazer打开神秘遗迹的大门,开始了探险之旅。剧情略显深沉,场景丰富且画风唯美,打斗动作流畅华丽。

     至今,《失落之魂》的演示视频在社交网站上累计点击700万次,在facebook、twitter账号上共拥有6.8万名粉丝。

     合力开发《失落之魂》

     Demo走红,一些游戏开发平台、游戏爱好者纷纷找到杨冰。杨冰从众多寻求合作的公司中选择了索尼互动娱乐。后者拥有7千万台以上的PlayStation4装机量,并提供技术、推广传播、展览等支持。去年12月,游戏参展了在洛杉矶举办的PlayStation Experience(索尼举办的大型游戏展会)。

     Epic Games(马里兰州颇负盛名的游戏制作团队)则成为《失落之魂》的引擎提供商,在开发层面给了杨冰技术帮助。3月,杨冰受其邀请代表中国Unreal引擎开发商参加旧金山GDC(游戏开发者大会)。

     2016年8月,杨冰回国组建团队,至今已有11人。这些成员是杨冰认为的游戏领域的高手,负责继续完善《失落之魂》。他们使用虚幻4引擎开发,即用前沿技术实现逼真画面。杨冰坦言,《失落之魂》想拥有《最终幻想15》的可探索性与《忍龙》的打击感,“它是一款线性与适当自由探索相结合的游戏,给予玩家足够的自由去探索游戏世界”。

     游戏的剧情设定在一个突然复苏的古代神族,神族里的人都变了怪物。玩家将扮演冷酷帅气的男主Kazer,曾经的骑士团队长,与怪物战斗。主角和其中一个怪物Arena共生,他们为了各自的目的开始探险旅程。“故事脉络和世界观设定都经过深思熟虑,会有一定的深度,并不只是战斗系统的附属品”。至于游戏何时上线,杨冰并未透露。

     游戏上线后,除了通过游戏拷贝获得收入外,团队还会涉足增值服务软件、衍生产品、IP授权、泛娱乐等。

     目前,团队正寻求A轮融资,该资金将用于游戏开发、搭建团队等方面。

     编辑 | 付文学 校对 |武旭升

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