《星际争霸》对古希腊城邦制度的传承与发扬丨壹读百科
2016/1/13 壹读

    

    

     开始之前,壹读君(微信:yiduiread)先让你看几个名字

     阿尔达瑞斯Aldaris,埃斯库罗斯Αeschylus,亚坦尼斯Artanis,索弗克勒斯 Sophocles,卡尔达利斯Kaldalis,欧里庇得斯 Euripides,卡拉斯Karass,挺像吧?

     嗯,其中三个是古希腊三大悲剧家的名字,而另外四个,出自暴雪即时战略游戏《星际争霸》。

    

     这几个可以乱真古希腊先贤的人名来自游戏中的Protos族,也称星灵或者神族。与希腊相似的不止人名,protos这个词本身也出自希腊语中“第一”的意思。而在游戏背景中,神族是第一个被创造的种族。

     古希腊是西方文化的两大源头之一。即便《星际争霸》的背景搬到了26世纪的外太空,但是与之一脉相承的文化内核并没有改变。所以,《星际争霸》的设定受到古希腊的影响也并非不可理解的事情。

     十八年如一日执着于神族狂热者rush的值班壹读君丨老黄

     政治:神族和古希腊的政治制度怎么看都很像

     游戏中对神族政治制度的描写并不多,但在有限的背景中我们还是可以了解到一些有用信息。

     神族是由多个独立的部落组成的松散联盟,在被先知Khas以宗教“Khala”(卡拉之道)统一之前,一直处于部族混战的状态。神族社会由执法官阶级(顾名思义),圣堂武士阶级(武装力量),僧侣阶级(生产力量)三个阶级组成,最高权力机构是由各部族代表组成的最高议会,最高执政长官被称为执政官(Archon)。

    

     这样看来,整个社会结构还真是具有早期城邦民主的特点呢。

     而早期城邦民主政治的代表就是古代希腊城邦政治制度。

     与游戏中的神族一样,古希腊的社会也分为几个阶级。但与游戏中不同的是,古希腊的阶级非完全按照社会分工,更重要的是社会地位的差别。早期的古希腊社会分为三个等级:1,拥有公民权能参加政治活动的公民;2,没有公民权的自由民;3,没有政治权利和人身自由的广大奴隶。

     在公元前594年梭伦实行改革后,按财产多寡把公民划分为四个等级。所有城邦都由从前几个阶层中选取代表组成贵族议会。贵族议会讨论和决定一切国家大事,是实际上的最高权力机关。

     特别巧的是,每个城邦的最高长官也是执政官(Archon)。执政官是古希腊“王政”时代结束后代替国王的产物。9个执政官分担过去由国王一人独揽的宗教、军事和司法职责。其中负责军事的执政官要在战争中担任统帅。所以神族的亚坦尼斯以执政官的身份成为整个神族军队的总指挥。执政官自从贵族中选举产生,开始是终身制,后来缩短到10年乃至1年,且不能连任。这也是民主在古希腊发展的另一个缩影。

    

     △《星际争霸1》中的执政官

     军事:古希腊和神族都是重装步兵爱好者

     跟希腊相似的是,神族也是游戏中较早发展出先进技术和文化的种族。但是让人费解的是,作为游戏中正面出现的最高科技的拥有者,神族部队的骨干力量却是使用幽能短剑肉搏的狂热者。这与尽量在千里之外杀人于无形的现代军事思想颇有相差之处。当然,狂热者是装备精良且非常致命的,说是最为强大的步兵并不为过。

     而古希腊最引以为傲的军事力量是装备精良的重装步兵,也是古希腊对外对内作战中毫无疑问的中坚力量。古希腊的重装步兵有两种意义,从军事上讲,是自备头盔胸甲胫甲,装备大盾长矛标枪短剑,以密集阵形徒步作战的民兵,从装备精良和作战方式来看,与神族的狂热者几乎一模一样。

    

     △按照古希腊重装步兵装备还原的阿喀琉斯,仅供参考

     从政治上讲,古希腊的重装步兵是自备装备给养的公民阶层民兵,数量约占全国人口总数的30%-40%。作为城邦内的中产阶级和城邦的实际保护者,重装步兵自己形成一个特殊的阶层,在贵族议会内有着较大的影响力。同样,以菲尼克斯为代表的狂热者在神族内部的定位也颇为相似。

     最重要的是,从精神方面来看,集体主义,尚武精神,荣誉至上,是古希腊重型步兵阶层和神族狂热者共同的普遍追求。

    

     △瞎了一只眼的星灵小队长卡尔达利斯Kaldalis颇有点斯巴达气息。

    

     △一个添油加醋的类比,斯巴达300勇士中的Dilios。

     古希腊的重装步兵通常排列严谨的阵型与敌接战,一旦阵型被突破基本就宣告战斗失败,而在方阵作战中也必然需要受到同伴的保护和掩护,所以古罗马步兵必须有强烈的集体意识和精神凝聚力,以提高互相之间的默契和信任,增强军团的作战能力。狂热者也倚靠卡拉之道互相连接。

     古希腊虽然创造了灿烂的文化,但也同样具有强烈的尚武精神。马克思·韦伯把希腊城邦称为“战士公社”,莫米利亚诺认为“战争是希腊人的生活重心,他们把战争当作生老病死一样无可避免的事情来对待。热爱体育锻炼,重视军事训练。斯巴达男性甚至终生都要进行军事训练。”

     古希腊的文化是一种典型的耻感文化,对于在战场英勇奋战的人,无论胜利或失败都会受到极高的评价,相反,则会遭到嘲笑和严厉的惩罚。而狂热者对荣誉的追求从他们的常用语就能看出来,包括“Doom to all who threaten the homeworld. 如果谁威胁到了家园,厄运就会降临,”“I long for combat! 我久盼战斗!”“Honor guide me!荣誉指引着我。”嗯…你懂的。

     其代表可以参考《星际争霸2:虚空之遗》开场CG中的卡尔达利斯Kaldalis在队友全部阵亡的情况下,依然面对虫群毫不退缩。颇有些古希腊的悲剧英雄气质。

    

     △悍不畏死的小队长卡尔达利斯Kaldalis

     幸运的是,他等来了援兵。

     最后,就像雅典和斯巴达一样,信奉卡拉之道的光明圣堂武士和信奉空穴之力的黑暗圣堂武士也是一对相爱相杀的小伙伴。只不过光明圣堂武士在追剿黑暗圣堂武士多年之后,还是在生死存亡之秋选择了与对方携起手来以抵御虫族的进攻。而雅典和斯巴达在共同抵御波斯大军的进攻之后反目成仇,最终雅典败于斯巴达之手。

     历史总是要比游戏残酷些的。

     参考资料:

     《古希腊重装步兵体制的结构及其变革原因探析》,蔡洵颖,陕西师范大学,22012年

     《古希腊罗马宪政思想的发展历程及影响研究》,袁永林,广西师范学院, 2011

     《星际争霸》,暴雪娱乐

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