美国是如何通过美元,收割全世界的?
2022/5/1 11:34:38 皇城根下刀笔吏pro
关于这个问题,我原先也没有完全想明白。直到有一次,我研究币圈的经营模式后,才突然明白了其中的道道。
不夸张的讲,美国在二战后所确立的美元霸权模式,可以说是美国精英阶层最伟大的发明之一。
众所周知,全世界大约有190多个国家,每个国家都有自己的货币。
如果我们把“钱”这层神秘且唯心的概念去掉后,这190多个国家各自发行的货币,从本质上来说,跟QQ币、抖音币、新浪币没有区别。
唯一的区别是,QQ币、抖音币、新浪币只能在QQ、抖音、新浪平台使用,“购买”这些平台提供的虚拟道具、礼物或服务,而这190多个国家各自发行的货币,可以在本国范围内购买包括这些网络虚拟礼物在内的所有物资。
在二战之前,美元也只是一种普通货币,只能在美国范围内购买物资。
但是在二战后,美元成了世界货币,可以在全世界范围内购买物资,而其他国家的货币,则跟美元挂钩,成了美元的下属货币。
这让美国一下子成为了可以随便割别人韭菜的顶级玩家。
为了方便大家理解其中的逻辑精髓,以免大家受到“美元”这个措辞本身所享有的金钱属性的影响,我给大家举一个例子。
假设全世界是一个巨大的游戏场景,其中有190个玩家。这190个玩家,都可以在这个游戏中发行虚拟币。
美国玩家发行的虚拟币,称之为美国币,中国玩家发行的虚拟币,称之为中国币,俄罗斯玩家发行的虚拟币,称之为俄罗斯币,以此类推。
而美国币是这个游戏的本币,可以在这个游戏中,跟任何玩家,兑换任何道具。而其他玩家所发行的虚拟币,只能在该玩家自身所在的区域内,兑换道具。
同时,在这个游戏中有一个虚拟币二级交易市场,供各个玩家之间兑换各自手中持有的虚拟币。这个二级交易市场,完全自由,没有任何限制,不同虚拟币之间的兑换比例,完全按照供需关系决定。
那么,在这种情况下,你觉得谁会是最终的赢家?
当然是美国这个玩家。
主要原因有以下几个:
1、美国币是本币,可以直接去兑换(或称为“购买”)其他玩家手中持有的道具装备,导致美国玩家具有“货币”先天优势。
假设中国玩家想去兑换购买俄罗斯玩家手中持有的道具装备,则中国玩家需要先将手里的中国币,在这个二级交易市场转换成俄罗斯币,然后才可以操作。
在此中间,可能会因为汇率波动而产生损失。
但是,美国玩家不用这么操作,他们可以直接拿手里的美国币,去兑换购买俄罗斯玩家手中的道具装备,避免了这种因汇率波动所可能产生的不必要损失。
或者说,至少可以省却因兑换所产生的手续费和时间成本等。
而且,在实操中,由于美国币是本币,在游戏中可以畅通无阻,兑换购买所有玩家手中的道具装备,因此,当中国玩家想要兑换购买俄罗斯玩家手中的道具装备时,中国玩家可能不一定会直接拿手中的中国币,先到二级交易市场换成俄罗斯币,而是可能直接先换成美国币。
然后用换到的美国币,去兑换购买俄罗斯玩家手中的道具装备。
因为对于中国玩家来讲,俄罗斯币只能在俄罗斯玩家范围内使用,只能购买俄罗斯玩家的道具装备,范围显然比较小。而如果手中持有了美国币,则可以在整个游戏中使用,购买所有玩家的道具装备,显然美国币比俄罗斯币更有价值。
在这种情况下,其他所有玩家都可能逐渐变成美国玩家的下游玩家,因为都想和美国玩家进行交易,以此获得美国币。
2、美国币可以无限发行,从理论上来讲,美国玩家只要把握好通胀发生的节奏,便可以不劳而获,且只要通胀不爆,便可以一直立于不劳而获之地。
这一点非常重要。
按照前面所讲,由于美国币是本币,可以在游戏中畅通无阻,购买任一玩家的道具装备,逐渐导致其他所有玩家都想获得美国币,或者至少手中囤一部分美国币,以作为不时之需。
在这种情况下,其他所有玩家都想把自己的道具装备,卖给美国玩家,以此获得美国币。
因为对于其他玩家而言,他们想要获得美国币的方式,多数只有一种方式,即把自己手中持有的道具装备,卖给美国玩家。
这时候,诡异的事情便产生了,因为对于美国玩家来讲,美国币是他自己印的,且可以随便印。美国玩家可以按照自己对道具装备的“消费”需求,做到不劳而获。
在一个正常的商业逻辑之下,各个玩家之间需要做到等价交换,贸易平衡,即你把我需要的东西,交换给我,我把你需要的东西,交换给你,大家各自交换的东西,价值相当,交换的数量,也大致相当,做到互相之间的交换平衡。
但是,对于美国玩家来讲,无需这套商业逻辑。
因为其他玩家看中的,不是美国玩家的道具装备,而是美国币。相对于美国玩家的道具装备而言,美国币属于硬通货,更有价值。
所以,美国玩家无需将自己的道具装备交换给别人,以满足别人的需求,而只要将美国币交换给别人,便可以满足别人的需求。
在这种情况下,美国玩家无需在游戏中升级打怪,完成各种艰难任务,以获得高价值稀缺道具装备,而只要躺在家里印点美国币,便可以获得别人主动送过来的道具装备,进入躺赢模式。
根据上面的两个分析判断,我们结合现实中的一些情况,来捋一下思路。
第一,为什么美国总是和别的生产大国,产生贸易逆差?
美国现在跟中国产生巨额贸易逆差,以前跟日本产生巨额贸易逆差,为什么?
关于这个问题的答案,网上有各种观点和争论。
在我看来,底层原因有且只有一个,因为美国根本不怎么生产。在美元霸权体系下,美国无需生产,只要印美元便好了。
美元,便是美国最有价值的“商品”。
只要美元霸权体系一日不倒,上述逻辑便始终成立。
不论对于以前的日本,现在的中国,还是未来的某个别的生产大国来讲,只要美元霸权体系存在,他们把自己的商品卖给美国,本质上主要不是想通过等价交换形式,获得美国的商品。他们更想获得的是,美元。
而美国之所以跟日本、中国产生的贸易逆差最多,主要是因为日本和中国生产的东西最多,卖给美国的东西最多。
我们做个假设。如果未来某一天,印度替代中国成了全球主要生产大国,只要美元霸权体系仍然存在,印度也会跟美国产生严重的贸易不平衡。
这是美元霸权体系决定的,不是美国和印度两个国家之间的关系决定的。
第二,为什么美国经济出现下滑,或者美元出现通胀,中国国内的经济便可能受到影响?
因为在上述模式下,中国国内产生了一个巨大的行业,简称外贸制造和出口行业。他们非常勤奋,日以继夜不断生产,但主要是把生产的东西卖给美国,以此获得美元。
一旦在美国本国流通的美元数量开始减少,美国消费者的购买能力开始减弱,或者由于美元印得太多,在国际上造成通胀,国际玩家都不太想要接收美元,导致中国政府内部开始收缩对美元的接收时,这个行业便可能受到挤压式影响。
而由于这个行业已经非常庞大,占据了GDP相当数量的比例,一旦这个行业受到影响,则中国国内的经济数据,也可能受到影响。
甚至,相当一部分人的工作、收入,也受到影响。
因此,每当中国政府想要收缩对美贸易时,跟这个行业相关的人,便会跑出来叫苦、埋怨。
第三,为什么美国要收割日本、打压中国?
表层原因有很多,但我觉得底层原因是,为了回笼美元。
美元霸权能够存续的一个前提条件是,不能出现过度通胀。
按照前面所讲,如果以游戏场景替代假设,美元只是美国玩家发行的美国币。其他玩家之所以心甘情愿的将自己手中的道具装备,交给美国玩家,以换得美国币,本质上是因为美国币具有游戏全场景流通的能力。
而这种流通能力的必备条件之一是,适度的稀缺性。
一旦美国币发行的太多,在游戏中极度泛滥,如同那个严重泛滥超发的狗狗币一样,则美国币将瞬间变得没有价值。
到那个时候,不会再有哪个傻帽玩家,会把自己辛辛苦苦通过升级打怪获得的道具装备,卖给美国玩家,以换得美国币。
因为美国币已经满大街泛滥,根本不值钱。
所以,美国玩家要定期收回一些自己超发的美国币。
而从逻辑上来讲,最佳收回对象,当然是那些手中持有美国币最多的玩家。于是,以前的日本、现在的中国,便被盯上了。
第四,为什么美国联邦政府总是处于财政赤字状态?
所谓财政赤字,是指支出大于收入,处于欠钱亏损状态。
美国联邦政府处于财政赤字状态的原因,有很多。但我觉得底层原因,跟美元霸权有关。
如前边讲到,在美元霸权体系下,美元,才是美国最值钱的“商品”,而不是美国生产者所生产的实实在在的具体商品。
在美元霸权体系下,全世界所有玩家,更想获得的是美元,而不是美国生产的具体商品,而美国也会在这种氛围中,逐渐失去生产具体商品的动力,转而把主要精力放在维护美元价值上。
为了维护美元价值和霸权体系,美国要在全世界设立军事基地,时刻展现世界最强国的姿态,给美元霸权赋能。
这种做法,使得美国联邦政府的开支,居高不下。
居高不下的军事开支,反过来逼迫美国不断印美元,以维持巨额军事开支。而按照美国国内的体系,负责印美元的主要是美联储,美联储和美国联邦政府属于两套体系。
美联储把美元印出来后,借给美国联邦政府使用。这导致,从技术角度来讲,美国联邦政府的财务报表上显示欠了一堆负债。
同时,由于美国主要负责“生产”美元,并对外输出美元,而其他国家主要向美国输出具体商品,久而久之导致,美国对外输出的美元数量,越来越多,形成美元的国际通胀压力。
如前边所讲,当美元数量泛滥后,会影响美元的价值。
为了收回多印的美元,美国政府采取的措施之一是,发行美国国债。
所谓国债,本质上属于美国这个国家出具的借条。即美国以国家信用作担保,向别国出具借条,让别国把手中多余的美元,借给美国联邦政府。
通过这种方式,国际上流通的美元数量,便减少了。
但这种方式,导致美国联邦政府财政赤字不断加剧。
发行国债,属于美国收回美元的温和措施之一。这个措施,治标不治本,属于权宜之计。从历史上来看,美国一般先采用这个温和措施,逐渐收回美元。等到债务累积到一定程度,无法解决时,便采用激进措施,一次性解决问题。
比如,当年的日本,基本是这么被搞的。
美国先通过向日本发行国债的方式,收回很多美元。等到美国联邦政府债务达到一定程度,无法解决时,美国逼迫日本签订广场协议,通过金融手段收割日本,一次性解决当时的所有问题。
第五,为什么美国第一季度经济数据严重下滑?
看报道,美国第一季度的GDP数据,按年率计算下降1.4%。这个经济数据,严重不符合预期,让人大跌眼镜。
为什么?
我们可以看一下美国的GDP构成,服务业占据大约80%,制造业仅占约11%。
也就是说,美国庞大的GDP数据,主要靠第三产业的服务业来推动。
这跟我前边讲到的游戏逻辑,基本一样。
即在美元霸权体系下,美国这个玩家的主要任务,是生产美元,而不是具体商品。美国在生产了美元后,把美元输出到全世界,然后在全世界换取到具体商品,并把这些具体商品,输入美国。
在这个输入过程中,涉及到金融结算、货物运输、存储、保管、售卖、争议解决等一系列服务。在这一系列服务过程中,产生了大量的GDP数据。
大家都知道,现在全世界第一大货物生产国,是中国。
所以,一旦中国因为疫情原因,导致生产能力减少,向美国出口的商品数量减少,则美国在进口和消费这些商品链条上,所产生的GDP服务业数据,便减少了。
大家不要怀疑我这个说法,你可以去北美的超市看看,几乎所有的日用消费类商品,都是中国制造。
我们可以转换到游戏场景中来,方便大家进一步理解。
在这个游戏中,中国玩家天生勤奋,几乎天天在升级打怪,获得了无数道具装备。中国玩家把这些获得的道具装备,交换给了美国玩家,并因此获得了大量的美国币。
而美国玩家在拿到这些无数的道具装备后,内部不断的分配、循环,并因此产生了大量的GDP数据。
而现在,中国玩家这边突然掉线,宕机了一个月。美国玩家傻眼,没有预想到这种情况,而自己又习惯了躺赢的生活,不愿辛苦打怪升级,导致内部既因没有足够的生产活动,能够拉升GDP数据,又因没有外部道具的流入,能够在这些道具的内部分配、循环上,产生GDP数据。
GDP数据,便就此有些意外的掉了下来。
讲完这些,我再讲讲美国大致通过哪些方式,回笼美元。
主要有以下几种:
第一,发行国债,回笼美元。
关于这个方法,我在前边已经讲过,不再重复。
就此赘述一句。发行国债属于在回笼美元的方法中,比较温和的一种方法,治标不治本。
从长远来看,这种方式基本只是铺垫。美国联邦政府在财政赤字快要爆了的时候,基本必然会采取一些激进的措施,尝试一次性解决问题。
不然的话,美元霸权体系早晚会崩。
第二,加息。
所谓加息,就是提高利率,增加利息。
按照前边所讲,美国会忍不住的不断加印美元,以换取全世界的具体商品,不劳而获。
而其他国家也会忍不住的想要获取美元,以便增加自己所在国家的外汇储备,供不时之需。比如,万一遇到紧急情况时,可以拿手里掌握的富余美元,到国际上购买自己所需的急缺物资。
在这个逻辑下,美元基本总会处在一个小幅通胀的状态下,即在全世界实际流通的美元数量,基本可能总会大于全世界实际流通的物资数量。
而一旦突破临界点,则美元可能会处于一个大幅通胀的状态。
在这种情况下,当美国那边宣布对美元存储进行加息时,全世界多余的美元,便可能跑到美国。
因为大多数美元持有者,都希望把美元存在一个可以获得较高利息的地方。
美国通过这种方式,可以减少在全世界流通的美元数量。
当然,这种方式对于美国来讲,也属于治标不治本。
第三,到货币二级交易市场,去炒币。
如前边所讲,前边两种方法,终究是治标不治本。因为不论是发行国债,还是加息,美国回笼的美元,仍然不是美国的,而是那些持有美元的其他人所有的。
在国债到期或者储蓄到期时,美国仍然要把这些回笼的美元,还给原所有人。
而且,不但要还本金,还需要付利息。当债务金额达到一定程度时,可能光需要支付的利息金额,就可能庞大到让人窒息。
要想达到一劳永逸回收美元的效果,最好是把债务一笔勾销。
所以,美国便想出了第三种办法,即炒币。
炒币的方法,操作起来可能有些复杂,但底层原理不复杂。
当年,日本跟美国签订广场协议后,日元大幅升值贬值,被美国狠割一顿韭菜,大致是这个逻辑。
为了方便大家理解,我们用前边提到的游戏场景,做个替换演绎。
比如,假设日本玩家在游戏中发行的是日本币,且原先日本币和美国币的兑换比例,是10:1,则美国玩家先拿1亿美国币,兑换10亿日本币。
兑换完毕后,美国玩家强制要求日本币升值,比如升值到5:1,即5个日本币可以兑换1个美国币。在这种情况下,美国玩家再将手里刚刚兑换所得的10亿日本币,兑换成美国币。
由于日本币已经升值,在这个时候,这10亿日本币可以兑换成2亿美国币。
相当于说,通过这种汇率游戏,日本玩家手中白白损失1亿美国币。
这损失的1亿美国币,相当于由日本玩家白白送给了美国玩家。
当年的日美广场协议签订后,后续大概就是这么一个玩法。
当然,日本的情况比较特殊,美国在1998年洗劫泰铢时,是另外一套玩法。
假设在这个游戏中,有一个泰国玩家,他所发行的是泰国币。
则美国这个玩家,先跑到泰国玩家那儿,借了大量的泰国币。
由于美国玩家家底厚,资金实力雄厚,提供了很多抵押资产和担保,泰国玩家的银行家们,把美国玩家当成VIP贵宾,借给他大量的泰国币。
美国玩家在拿到这些泰国币后,马上到货币二级交易市场,疯狂抛售这些泰国币,并且要求用这些泰国币,兑换美国币。
假设泰国币和美国币的兑换比例,在抛售之前是10:1,并且在泰国币被疯狂抛售后,变成了20:1,则同样的,美国玩家通过这一抛一吸,瞬间赚取一倍差价。
比如,美国玩家先用借来的10亿泰国币,兑换了1亿美国币。当两者兑换比例跌到20:1时,则美国玩家手里的1亿美国币,变成可以兑换20亿泰国币。
在这种情况下,美国玩家拿出手里的5000万美国币,兑换10亿泰国币,即把先前借的10亿泰国币,还清。然后,剩下的5000万美国币,就变成了差价利润。
而泰国玩家通过这种方式,相当于白白损失了5000万美国币。
索罗斯在1998年阻击泰铢,通过这套玩法,大概赚了40多亿美元。而泰国那边被狙击后,剩下一地鸡毛。
第四,鼓动其他玩家打仗,然后高价卖武器装备。
关于这个方法,不多解释,懂的都懂。
反正大炮一响,黄金万两。
美国拥有世界上最高的军事工业产能,通过左右手卖武器,可以迅速回笼美元。
第五,高价卖高科技产品。
凡是跟美国公司打过交道的国内企业,可能大致有个体会,即美国那边的高科技产品,真心很贵。
贵到什么程度呢?
贵到能把你利润全部吃掉的程度,甚至对于一些小公司来讲,即便把利润全部给对方,都不一定能买得起。
换到游戏场景中来讲,即虽然美国玩家平时有些懒,不怎么经常升级打怪,装备也不多,但是他手里的有些装备,真心厉害。
可能他手里的一个装备,能顶你1000个装备。
而他手里的这些装备,也非常非常贵。即便你把你手里持有的美国币,全部给对方,美国玩家也不一定愿意跟你换。
而如果不换的话,一旦你跟他对打,则分分钟被秒杀。
所以,从宏观层面来讲,美国的高科技产品主要有两个作用:
一是回笼美元,二是武装军事。
因为所有的高精尖武器,都需要高精尖科技来支撑。
事实上,美国只会向其他国家卖一些他自认为已经过时的科技产品。真正的高精尖科技产品,美国一个都不会卖。
讲完这些,我再讲以下几个问题:
1、为什么美国要疯狂打压中国的高科技发展?
因为在现实中,基本上所有的高科技产品,一般可能会先用于军用目的,然后才逐步用于民用目的。
对于美国来讲,军事霸权是美元霸权的后盾。
而美元霸权,是美国能够躺赢的基础。
一旦中国在高科技方面不断取得突破,中国的军工实力将不断得到加强,美国的军事霸权基础,将不断得到挑战。
这会直接挑战到美国的美元霸权基础,并挑战到美国能够在现实中躺赢的基础。
而且,中国在高科技领域取得成功后,将打破美国的垄断。美国手里的那些高科技产品,将无法通过高价卖出,并用于回笼美元。
2、为什么美国总是抨击中国的汇率市场不自由,或者抨击人民币不能自由兑换的政策?
因为货币二级交易市场的绝对自由,可以方便美国到全世界炒币。
以游戏场景举例。
如前边讲到,炒币是美国这个玩家,回笼美国币的重要方法之一。
如果中国玩家对于其他玩家前来兑换中国币的路径,设置重重障碍,则其他玩家便不能随便炒中国币。
这样的话,美国玩家便不能像阻击日本和泰国那样,来阻击中国。
而且,当中国玩家手中持有大量美国币时,美国玩家也无法通过炒币这种方式,来有效回笼美国币。
这会让美国玩家陷入两难:
如果美国玩家不能将最大的美国币持有者,即中国玩家,其手中的美国币都收回来,则美国玩家将可能无法再发行新的美国币。因为一旦再发行,美国币数量不断增多,迟早可能变成狗狗币,烂大街,最后导致美国币信用丧失,没人再用。
而如果美国玩家不能再发行新的美国币,则他无法再到其他玩家手中,购买日用装备,将不得不自己回到艰苦生活,搞中低端生产。这对于过惯了躺赢生活的美国玩家来讲,痛苦的感觉显而易见。
所以,美国玩家时不时要来抨击中国玩家,说你为什么不让我自由兑换中国币。
只有中国玩家放开了中国币自由兑换的通道,且不加任何限制,美国玩家才可以利用本币优势,随便来炒中国币,才可能在这种炒作中,收割中国玩家。
3、为什么中日韩自由贸易区,没有搞成?
中日韩自由贸易区的设定中,包括了中日韩三国货币互相结算的功能。
也就是说,如果中日韩自由贸易区搞成了,以后中日韩三国之间的贸易往来,将不再用美元作为结算货币,而是直接用各自货币进行结算。
相当于说,中日韩三国对于美元的需求,将会大大减少。
在美元总供应量不变,但需求减少的情况下,美元将会供大于求。
在这种情况下,美国需要回笼一部分美元,否则美元可能会出现通胀。
但按照前面所讲,美国现在回笼美元的难度,越来越大。因为美国没有办法像收割日本、泰国那样,收割国际上的美元最大持有者,中国。
而中日韩三国的经济总量,占世界经济总量的25%左右。一旦不再以美元作为结算单位,对美元霸权是一个不小的打击。
在这种情况下,中日韩三国的自贸区,迟迟搞不成。
4、俄罗斯选择不用美元,用卢布结算的影响。
虽然俄罗斯选择用卢布结算,属于不得已而为之的事情,但对美元霸权的存续,同样造成不小影响。
相当于说,以后在与俄罗斯关系比较好的独联体国家之间,以及中国与俄罗斯甚至中国与独联体国家之间,将不再以美元作为结算单位,而改用货币互换形式。
在这种情况下,世界上对美元的需求量,将会减少。
如果上述范围内的贸易总量,越来越大,则世界范围内对美元的需求,将越来越小。
按照前面讲到的逻辑,美国需要收回一部分美元,以避免美元发生通胀。否则,美元可能会越来越不值钱。
当然,俄乌战争导致大量美元货币从欧洲流出,其中部分流到美国,帮助美国收回了部分美元,减轻了美元通胀的可能发生。
不过,由于中国对美国的物资供应减少,导致美国国内暂时没有这么多的物资,去对冲回流的美元货币量,美国在收回这么多美元后,国内反而出现了暂时的通胀。
5、为什么中国提出要以内循环为主?
在美元霸权不断受到挑战的情况下,尤其这个挑战,可能主要是中国给予时,中国将可能不再需要这么多美元,而只需要能够与美国的对外供应量相对应的美元数量即可。
也就是说,在以前,中国囤了大量的富余美元,主要目的不是为了到美国进口东西,而是为了拿这些美元,到国际上购买东西。
但到未来某一天,如果美元不再是完全的国际通行货币,中国拿了这么多美元后,无法到国际上任意采购东西时,则中国也将不需要这么多美元。
所以,中国要逐渐减少对美国的过度供应。
如果换来太多的美元,但既无法到国际上使用,又无法到美国国内买到自己想要的所有东西,则过量的美元只是累赘。
按照这个逻辑,国内以出口美国为导向的外贸企业,需要注意转型。否则,当历史的浪潮拍过来时,没有提前做转型的企业,将可能成为被拍死在沙滩的裸泳者。
当然,目前这个终局画面还没到来。
因为中国手里还持有大量美元,如果美元霸权的死亡速度过快,中国手里已有的海量美元纸币,也会成为废纸。
所以,中国可能会再帮一下美国,以减缓美元霸权的死亡速度。中美之间彼此的依赖度过深,不论谁先猝死,对另外一个都不一定是好事。
但从长远来看,只要中国不愿被美国收割,中国孜孜以求的跟其他国家搞货币互换政策,中国不断向高科技产业发展,美国目前的这套美元霸权玩法,终究会玩不下去。
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