游戏规则变了
2022/12/14 17:30:36 皇城根下刀笔吏pro
有些朋友可能还没有意识到,游戏规则已经变了。
以前,如果有人不幸感染新冠病毒,导致所在单位、社区、街道、地区被封控,则这种封控行为属于国家行为。在国家行为面前,受损的主要是企业主、老板、资本家。
因为不到迫不得已之时,国家不会允许企业随便进行大规模裁员,尤其不允许企业只是因为疫情封控原因而进行随意裁员。
但现在,如果你因为感染新冠病毒导致无法上班,则属于你的个人行为。国家不再兜底,也不再给予与此相关的职业保障。如果你一而再再而三的复阳,让自己的工作表现降级,或者自己的劳动能力下降,让自己不再胜任工作,则即便后续被企业开除,跟国家也没什么关系。
以前,国家层面追求疫情防控效果,比如,期望或要求整个社会的疫苗接种率,达到多少百分比,以尽量减少重症或死亡。
以后,这些也都变成个人的事情,你愿意打就打,不愿意打的话,估计也没人求着你打。因为你自己,才是自己健康的第一负责人。
游戏规则变了之后,整个社会会加速进入社会达尔文主义状态,即优胜劣汰、适者生存。甚至,在北京这一波疫情感染期间,如果你没能赶上“这班车”,等大家都阳过了你再阳,也可能会出现问题。
因为如果现在阳的话,属于集体感染,该请假请假,该休息休息,单位内部上上下下都可以理解。但如果等大家都阳完且恢复阴性后,你再阳,别人可能会担心你把阳性传染给他们,导致他们重复感染。
毕竟,即便按照钟南山的说法,还有22%的人在不太长的时间内,存在重复感染情况。所以,在大家普遍阴性的情况下,如果单位里突然出现一个阳性,可能会让部分敏感群体感到担心。
执行严格的疫情封控措施,主要是对整个社会的消费能力,产生负面影响。因为很多人被封控在家,没法像以往一样随意出门旅游、活动或者进行其他消费行为,导致整个社会的消费活力减弱。
而不加管控完全放开后,主要是对整个社会的生产能力,产生负面影响。因为奥密克戎传播性太强,几乎无人可以躲避,每人平均7-14天的首次感染休息时间,大大减弱了整个社会的生产能力。如果后续在不太长的时间内,有22%的复阳率的话,则整个社会的生产能力,会被进一步减弱。
根据目前世卫披露的资料,感染新冠后大约有10%-20%左右的人,存在中长期影响。所谓中长期影响,我理解就是通俗意义上的后遗症。
假设有人不幸中招,导致劳动能力被削弱或丧失,则对整个社会的劳动能力会造成进一步削减。
所以我们看到,美国那边之前有报道披露,说有些企业面临招工难。我相信导致招工难的原因,有很多,但其中一个原因,可能跟部分适格就业人群劳动力短暂性下降、缺失或永久丧失有关。
假设原先市场上有100个就业岗位,正好对应100个适格劳动力。但现在由于疫情感染,其中有10-20个劳动力出现了乏力、持续咳嗽等新冠中长期影响,无法正常劳动,则企业只能抬高价格去抢剩下的80-90个适格劳动力。
对于一个适格劳动力的培养,需要一定时间,而新冠对劳动力的打击,几乎是短期内瞬间发生的。由于供需关系受到影响,即在短期内劳动力供给端出现减损,而需求端没变,则对于需求企业来讲,它们可能会感到招工难。
在游戏规则变了之后,未来可能是赢的人吃更多蛋糕,而输的人吃不到蛋糕或者完全出局。
在原先严格封控措施之下,旅游业、餐饮业、线下零售业、交通业以及其他相关产业,尤其是线下三产,几乎遭到沉重打击。时不时来一下封控,让很多企业难以为继,尤其是中小企业。
在未来管控逐渐放松后,这些企业可能会逐渐得到些许恢复。虽然不太容易完全恢复到疫情前状态,但是由于没了无法预料的暂停封控,他们依靠非敏感顾客群体的光顾,估计至少能维持日常盈亏平衡。
三产的逐渐恢复,会增加部分就业岗位数量,也会让部分顺利活下来且未减损的劳动力,可能有机会可以拿到更多薪水。
另外,集体防护的成本,要远小于个体分散型防护,或者换句话说,前者对经济的促进作用,远比后者小。
在原先集体防控下,整个社会的主要防控成本,是核酸检测费用加方舱费用(我是说直接防控成本)。而在个体分散型防护体制下,每个人都需要买药,购买消毒水、体温计、口罩、抗原试剂,以及其他所有跟防疫有关的物资和设备。
这是一项不小的开支。
转换到市场经济下的消费层面,估计全社会为此创造的GDP,至少数千亿。
消费层面的金额多了以后,对就业岗位也会有促进作用,让剩余的适格劳动力有机会可以拿到更多回报。
游戏规则变了之后,保护好自己,让自己成为赢家,才是最符合自己利益的选择。
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