美帝惊天大阴谋!“吃鸡”可能是个间谍工具?
2017/11/7 17:27:11 浅黑科技

    

     每一条平静溪流下

     都有可能正在孕育着一场微生物间的权利战争

     然而人类大多只会看到“战场”的清澈

     而忽视了潜藏在平静之下的冲突与杀戮

     毕竟,真相的背后往往还有一个真相

     ——一个微生物的内心独白

     前段时间,广大“吃鸡”玩家收到一个坏消息:

     游戏工委发布了一份关于不建议国内引进此类“大逃杀”游戏的声明,并明确表示“吃鸡”的价值观有违我国社会主义核心价值观,其中杀戮、血腥的规则如同古罗马斗兽场,严重背离我国传统文化习惯与道德规范,不利于青少年的身心成长。

     所以,“吃鸡”国服可能要黄了……

    

     ▲ 游戏总局的态度

     期待国服“吃鸡”的玩家看到这份声明也许会表示满满的不解与怨愤:

     为什么射击游戏那么多,唯独“吃鸡”要被针对?

     难道说最火的游戏都不能被引进吗?

     它究竟做错了什么?

     本着“大胆猜测,强行求证”的原则,铁柱发现“违背价值观”的说法或许只是个幌子,国服“吃鸡”流产也未必是坏事,这件事下很可能隐藏着一个的阴谋……

    

     当游戏以虚拟世界的身份成为真实世界的映射时,我们在游戏中的每一个行为都充满了现实意义。

     你是否想过玩家在“大逃杀”游戏中的行为习惯意味着什么?如果说这款游戏极有可能被某些机构当作军事间谍软件使用,你又会怎么看?

     不懂我在说什么?请往下看。

     以“大逃杀”的三个游戏阶段“寻找武器、跑毒、决战”为例,铁柱先简单说明一下亚服玩家与美服玩家的区别:

     寻找武器阶段

     游戏的开始是跳伞。摆在玩家面前的是一个充满各种武器防具的岛屿;一条完全随机的笔直航线;一次对物资丰富与否的选择……

     富饶的落点往往人多,意味着争斗早早开始。贫瘠的落点往往人少,意味着多份安全。

    

     亚服玩家大多信奉:精打细算还是阴险狡诈划算的生存哲学。多数选择去人少的地点慢慢发育,追求稳稳的幸福。

     因此玩亚服的老手都会多份小心,毕竟无法确定这个看似偏僻的角落会不会突然钻出来个人……

    

     而美服的玩家大多耐不住寂寞,喜欢哪里人多我去哪,见面就是干的刚烈厮杀。

     从降落的那一刻起,玩命生涯就已经开启,边搜装备边打架,枪声不绝于耳。

     在这里如果你选择降落在孤独一隅,八成会静静享受闷声发大财的快感。

     跑毒阶段

     在初期寻找装备的阶段过后,地图上会出现一个白色的圆圈,圈内是生路,圈外有毒,为死地。由圈外跑向圈内的过程叫跑毒。

    

     有经验的亚服玩家喜欢躲在内圈边上,静候从圈外慌忙跑路来的耿直小可爱,来一次有目的的伏击,总能收获颇丰。

     而刚烈的美服玩家可能还会顶着毒继续跟其他人厮杀,圈内圈外不重要,他们只注重能杀几个是几个。

     决战阶段

     伴随着战斗即将接近尾声,毒圈越缩越小,压力可能会让玩家的行为习惯与真实世界更加贴合。

     来自亚洲的“伏地魔”(隐藏在草丛树木后放冷枪的玩家)们会上演一出大变活人的魔术,他们一个个屏息凝神,巴掌大的安全区域里可能藏着30人……最终比的是一份是否能沉住气的耐心。

     美服玩家则可能没那么多讲究,他们不屑趴在草里的懦夫行为,只关心能否凭着实力杀出一条血路活到最后,拼的是硬实力。

    

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     所以综上所述,亚服和美服的游戏玩家在虚拟世界中的表现有着本质上的区别。

     试想如果这些带有地域特色的行为习惯被收集、分析,无疑是一份最真实不过的战争模拟报告。

     而从亚服玩家与美服玩家截然不同的生存策略上来看,这个信息充满了军事意义。

     说具体些,假如再次爆发大规模战争,拥有行为信息的国家可以据此猜测出其他国家战时的习惯并采取应对措施,包括他们的战略部署偏好,部队人员的真实心理特征……

     比如亚洲人更喜欢打游击战,天生不适应正面对抗。拥有信息的国家可以从战场地形等方面入手,避免游击战的发生,生造出我知君如子,君知我靠蒙的天然优势。

     这种上帝视角与孙子兵法中的“知己知彼,百战不殆”异曲同工。

    

     这时再回头看那份声明,会不会多了些别样的感受?

     不把“吃鸡”引进国内无疑是从根源解决了这种令人不安的因素,在悄无声息中粉碎了某些外国敌对势力的阴谋,不禁让人感叹广电总局的用心良苦……

    

     注:以上观点与猜测纯属开脑洞,如有异议,那就对了……

     后记

     很多人至今仍然视游戏为洪水猛兽,而“大逃杀”作为今年最热的一款游戏自然频频被拎出来敲打批判。

     其实铁柱想说,不管你承认不承认,游戏正在改变世界……

     人类在漫长岁月中进化出了反馈机制,导致我们需要为一件事物赋予“因果”意义才能获得心理上的安全感,这从本质上来说是对控制感的依赖,是对欲望的满足。

     正如马克斯韦伯所说:

     人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。

     游戏世界其实就是我们理想中的意义世界,在这里一切有因有果,我们知道每个动作会带来什么结果。于是我们向虚拟世界靠拢,正如人类第一次从非洲大陆走向全球。

     视游戏为电子毒品的保守派恐惧我们终有一天会在沉沦虚幻中走向灭亡。

     而铁柱更愿意相信:真实世界总会赶上意义世界的步伐,或许真实世界有一天会游戏化,让生活本身变成一局很好玩的游戏。

    

     -完-

     本文作者铁柱,科技作者,微信:schizoyo。

    

    

    

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