回梦游仙
2017/8/22 8:07:00 沙加
在虾米上第一次听到《回梦游仙》,骆集益制作。作为一个曾经的游戏人,看到简介给好几个游戏工作室做游戏背景音乐,包括仙剑,古剑奇谭。台湾大宇和上海烛龙都是耳熟的公司。在单机游戏时代,除了金庸群侠传(智冠公司河洛工作室),仙剑可谓一代人的记忆。骆集益图片上的发型,沙加曾经也留过,不过相较之下,一个是艺术,一个就是巫术了。
不得不说,这首曲子单曲循环了好几周,勾起了很多回忆。人如果沉浸在回忆里,大多是现实过的不如意。所谓追忆往昔,大多是当日唏嘘。反省则不然,跨过时间的河流,站在对岸看曾经的自己,就像风景里看风景的人,却是另一番风景。
从小玩游戏从内心里是有负罪感的,总觉得是游手好闲,或者不务正业,挥霍时光的表现。且惜少年时,往日不再来。每次游戏之后的负罪感往往大过游戏过程中的沉浸。另一个主要的原因,似乎并不具有游戏的禀赋,笨手笨脚笨脑袋,对于游戏中的关卡,任务总是慢半拍。和弟一起玩坦克大战,打到99关,常常是他的坦克还有99条命,我的不知道已经在各种砖块中的围追堵截里丢了多少命。作为大哥,他还愿意陪我玩的唯一理由我想应该是拉上一个爱学习的老哥至少这样不会被爸妈教训。
但作为一个探秘控和肤浅的声色犬马之人,我最喜欢的两类游戏,一类是能在黑暗地图中不断探索,不经意中发现意外惊喜的。对战往往是附属,随处游荡才是主要乐趣。红警完美的满足了这一点,多少次在高中的计算机课上连开机键才刚刚学会的人,却痴迷于一款可以开着潜艇似乎可以足以开辟新大陆的单机游戏不可自拔。另一类更为肤浅,打斗的动作特效一定要炫酷,最好能飞起来旋转剑气大杀八方的,或者是降龙十八掌之类龙啸九天,整个画面一只咆哮的巨龙扑面而来的,最好还有好听的音乐。第一个这样让我满意的是金庸群侠传,他的音乐,探索的乐趣,高级武功的画面感是综合下来最好的。大学宿舍里和舍友一次次的通关,嗯是舍友通关,我一次次地玩,不断听歌,在地图上瞎逛。。
坦白讲,单机游戏带给工作之前的我的快乐就像一个偷偷摸摸的孩子拿到好吃的糖果,不敢被大人发现,也没法也不打算和小朋友分享,一个人躲在漆黑的角落傻乐呵。黑暗中探索未知和沉浸美妙乐曲的满足感,给重复学业之外添了一丝亮色。
我自己都没有想到,我想谁也没有想到,我的第一份工作竟然就是专门玩游戏的。嗯,叫互动娱乐。在一五十二五二的欢乐豆之外,我偶尔对着隔壁座位每天大声讨论游戏剧本,世界观,游戏中原画,音乐素材外包质量的项目组发呆,似乎我们并不在一家公司。偶尔也会想要不尝试去做一下试试,也就一瞬的念头,淹没在几百兆的数据文件里。
期望能做一份研发工作是cs专业的毕业生的第一选择,不同今日,不是计算机的毕业生都愿意选择大数据,人工智能,算法。当年,没多少正儿八经写程序的毕业生愿意在重复的sql和繁琐错乱的数据堆里浪费光阴的。和我一起的研究生师兄做了半年后转了研发,做了半年的沙加接着又做了半年,一年,三年,乃至十年。所以并没有什么理所应当的第一选择,第一选择因时因地,今日的最佳选择十年后可能已经是昨日黄花(针对泡沫,不是研发或者数据)。
做数据的日子就是不断从人群的蛛丝马迹里找到一些可见的线索,来用数据验证猜测的合理或者预测的准确,那样的经历就像一个镜子后面的人,尝试从镜子中看清自己,却始终只是得到一些模糊的画像。久而久之,人会变得像一个个数据,只看得到没有情感,没有情绪,没有颜色,没有乐曲的数字,看得到一些近乎巫术的“秘密”,却看不到一个完整的,生动,鲜活的人。
做商业也是这样,久而久之,所有的东西一眼望去,都是钱,能赚多少,能不能量化,还有多少空间。直到完成了第一个自运转的系统。现在还可以吹嘘的我离开了仍然在赚钱,在自动操作的系统。那算是大数据系统的雏形。彻底和研发的系统所对接,数据不再是纸上谈兵,分析用户的蛛丝马迹,然后给出评价,判断,做出操作,再根据用户反馈来不断修正。现在的搜索,推荐和广告大数据系统的核心理念,都是类似的。这时候最爱提用户的兴趣,用户的偏好,似乎只有吃准了用户的脾气,才能有更好的效果。
只可惜,大多数时候,群体的兴趣就像捉摸不定的天气,知人知面难知心,就在这里。数据和算法的笔下,还难以看到一个个活生生的人的情绪,爱好的波动,人的感性的本质到底是什么,算法最终或许会揭开,但期待在那一天到来时,是更丰富的感性的可能,而不是一个个精准的方格。
所以,前阵子尝试写了好几篇关于方格子的文章,或许方格子也不过是臆想的刻板印象,在造物主看来,无所谓方圆,无所谓涨跌,坍塌,叠加,纠缠,感性和理性,不过是道的两面。
回到游戏,回到游戏中的音乐。在游戏行业工作的五六年现在回想起来并未沉浸,于是对于这些需要艺术创造的部分了解甚浅,却偏颇的认为阅读更为高尚,想来也是可笑。
单机游戏中的艺术之美确实是遗失了的,社交游戏的兴盛让荷尔蒙和关系的纽带更进一步的缠绕了空闲时间。浅层的乐趣总是更为诱惑,让大多数人痴迷,而背后付出更多心血的雕琢,却往往被理所当然的忽略。这许是游戏的天命,悬崖边游走,不知痴人说梦。
最近对先秦的音乐很感兴趣,查了一些资料,收获寥寥。倒是误打误撞寻得无名诗集若干,短短数语,婉转故事。
那日突然听到《笑傲江湖》许晴那版的音乐,翻出来再看,缭绕衡山之中,一琴一箫高低相和。许晴扮演的圣姑怒而杀了所有追来的嵩山派,却错过了那一曲琴箫合奏。猜想当时圣姑定心说:正要听演唱会,你们这些不知好歹的,歹人。
末了,曲洋专门提到,这曲《笑傲江湖》的背后,还有一人,著《广陵散》的嵇康。这版笑傲江湖的乐曲没有《沧海一声笑》黄沾的潇洒豪迈,更多了些许的亘古忧伤。
正所谓: 十年辗转如一梦,一入江湖岁月催。
今欲金盆洗手归去,得琴箫隐竹林,却见横尸曝血,谁人尚可笑傲?

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