元宇宙爆出首例“性骚扰”,谁来审判?
2022/3/2 思想潮

    

     作者 | 方君翊

     思想潮专栏作家

     原创出品 | 思想潮

     元宇宙最近大火。但是,“人红是非多“,一起性骚扰事件,最近在元宇宙引发舆论风暴。

     十二月初,脸书Facebook公司,正式开放了其元宇宙平台“地平线世界(Horizon Worlds)”,这本来该是见喜大普奔的好事,但一个消息的传出,却让跃跃欲试的用户们都感到大跌眼镜:在“地平线世界”测试期间,一名女性测试者表示,她在虚拟世界里遭到了性骚扰。

    

     当时,她的虚拟形象独自走在“地平线世界”之中,身边却突然出现了一个陌生男性形象,她有些无措,只好转头离开。

     但这位男性继续跟着她,直到紧贴住她,伸出手触摸她的胯部,与此同时,围观的其他男性大笑了起来。

     这位女性用户瞬间意识到,她在虚拟世界被陌生人性骚扰了,尽管她知道是“假”的,但恶心的感觉却没有因此有任何减少。

     她没有做出任何回应,只是迅速跑走并拉黑了他们。

     事后,该女性用户表示自己“非常想吐”,这种感觉并非来自VR世界带来的眩晕,而是源于在其中受到的冒犯。

    

    


     “虚拟骚扰”,屡见不鲜

     这并不是虚拟现实世界中发生的第一起性骚扰事件,也不会是最后一起,只要有人躲在电脑屏幕后面逃避道德责任,这种事就会一直持续发生。

     这样的经历,让人震惊的同时,也引发了公众一轮新的思考:AI技术发展地如火如荼,虚拟世界的形成与大范围传播已成必然态势,那么现实世界中的道德甚至法律标准,是否能直接沿用在虚拟世界中呢?

     这显然已经不是一个新鲜的话题,却一直没有被讨论出行之有效的解决方案。直到一起又一起的VR性骚扰事件被摆在人们面前,对于虚拟世界的规范问题,才显得愈发迫在眉睫了起来。

     2018年,一项针对600名每月至少使用2次VR玩家的调查显示,49%的女性和36%的男性都报告称曾遭遇过性骚扰。

    

     除了性骚扰外,还有大量用户表示,在虚拟世界中受到了其他不同程度的骚扰,比如被他人擅自跟踪、被阻碍正常活动、受到种族歧视言论等等。

     这些数据说明,虚拟世界中的类似情况根本不在少数,甚至比现实世界猖狂得多——原因很简单,在现实世界中,随意骚扰他人要付出的代价可能是被警告、拘留、控诉违法甚至监禁,但在VR游戏中,玩家要付出的最高代价,可能仅仅是一个账号。

     骚扰频发的原因,除了躲在虚拟形象背后便可肆无忌惮,还因为安全机制的不完善。

     许多游戏玩家表示,在游戏中想要报告相关情况时,不仅会出现无法识别用户名的情况,更无法提交相关录音和视频证据;有时候,就算用户已经提交,审核人员也无法完全确定,到底是哪个账号出现了违规行为。

    

    


     没有“摸到”,也是骚扰!

     俄亥俄州立大学教授杰西福克斯警告称,VR 骚扰实际是为新的违规行为打开了大门:“我认为人们应该记住,性骚扰从来都不是身体上的事情,它可以是口头的,也可以是一种虚拟体验。”

     他表示,在虚拟世界中被侵犯,与“有人向你的工作邮箱发送骚扰邮件,或者在聊天室骚扰你,没什么不同。”但相对应类似的性骚扰行为,VR世界中得到的惩罚机制,却完全不一样。

     在王海东的《道德的虚拟与虚拟的道德——网络伦理学探析》一文中,提到了这样的一个观点:“网络道德的建构显然必须依照人类共享的道德准则加以进行。人的生存需要秩序,而道德是社会秩序的重要维护者,它的进步是社会进步的标志之一。人类发展到现在形成了丰富多彩的优秀道德传统,它们凝聚了人的价值理想,体现了人的尊严和需求,无疑是今天我们构建网络道德的基础和重要前提。”

     无疑,在VR世界中延续现实社会的道德与行为标准,是最理想的状态。但显然,如今玩家和游戏公司能做到的,只有“自我保护”,而不是“处罚违规者”。

    

     比如《地平线世界》则表示用户可以打开一项名为“安全区”的功能,当他们需要隐私和个人空间时,它会在用户周围创建一个其他人难以穿透的气泡,在这个泡泡里面,没有人可以触摸他们的角色,也不能与他们交谈或者以任何方式互动,直到他们发出信号,希望解除保护;而《城堡保卫战》则对游戏进行了修正,游戏玩家可以伸展手臂做出V形手势,自动将冒犯者推开,

     不难看出,这些规则的制定,都是从“受害者如何加强自身安全”角度出发,却没有相应的对侵犯者、违规者的惩罚措施。

     不可否认的是,元宇宙将提供大量的工作、娱乐、沟通等等机会,极大程度地丰富了人们的生存维度和感官维度,未来甚至可能会发展到不分虚拟和现实的程度。但如果在蓬勃发展的AI时代,无法形成一套在虚拟世界中行之有效的道德标准和规定,“虚拟犯法”定有一天会酿成大祸。

     正如视频游戏公司首席执行官蕾妮·吉廷斯所说的那样:“在这种可以产生如此强烈影响的媒介中,骚扰必须被扼杀在萌芽状态。”

     虚拟世界的骚扰事件,看似是小事,但值得引起所有人的重视,否则,潘多拉魔盒一旦开启,之后的事态,也许就不在人们的控制范围之内了。

    

    

    

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