你做的裂变,为啥没效果?
2018/8/8 7:45:00 人人都是产品经理

    

     作者:祁杰,产品总监

     微信公众号:2分钟营销

     全文共 4683 字 5 图,阅读超过 10 分钟

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     最近和一个运营的小伙伴聊天,聊到了他们最近做的一次老带新裂变活动;这个小伙伴反馈说这次裂变效果不好。

     为什么裂变效果不好?

     我和她一起探讨了原因,发现原来所谓裂变玩法模板固然重要,但更重要的是裂变的方法论。

     知其然知其所以然,理解了裂变的方法论,则怎样的裂变玩法模板都可以玩的转。

     在活动详情页,提供了个人海报生成功能,报名课程的老用户可以一键生成海报。

     这里有一个点蛮值得借鉴——这次活动为用户想的很多,连用户发朋友圈的的文案都帮用户想好了,可以一键复制。

    

     老用户通过海报拉新用户,新用户可以以9块钱价格购买69元的课程,还送新用户60元的红包。

     而老用户进行了一个阶梯式奖励,邀请3人可以获得A礼物,但是不可以叠加。

     如果你不兑换A礼物,则再邀请2个人,5人可以获得B礼物,依然不可以叠加。拉新到10人可以获得C礼物。

     但是有个要求:要在活动时间范围内完成才有效。

    

     启动流量转化:服务号所有老用户到为活动课程付费的转化;

     海报生成转化:为活动课程付费到生成海报的转化;

     老带新转化:生成海报数量到扫海报二维码新用户的转化;

     新用户付费转化:扫海报二维码新用户到9元购买课程的转化。

     2. 问题梳理

     实际数据来看,上面4个转化效果都不是很理想。

     所以,我们对上述4个转化进行一些深入分析,看看导致效果不佳的根本原因在哪里。

     启动流量转化的问题:

     1. 服务号的所有用户其实基数很大,但是为该活动课程付费的则并不多,则导致了老带新的启动流量过少,从而直接造成后续付费新用户的数量较低;

     2. 活动没有提前预热,活动入口不明显,导致大量老用户其实根本不知道这个课程最近早搞邀请有奖活动;

     3. 老用户要为该课程付费才可以参加邀请有奖活动,这本身就是一个门槛;

     4. 所以启动流量转化,这一层漏斗说明一个问题:运营目标在单次的活动中必须清晰,不能说这次活动目标是老带新,还顺带带点付费转化——因为目标彼此之间会产生冲突。这次活动就是这样,付费转化的目标影响了老带新的目标。

     但是也许有人会有疑问:难道一个活动只能完成一个目标吗?

     不是,你活动前就很清晰你这次有两个目标,那么基于目标再去设计活动,则这样就不会产生活动目标彼此冲突的问题了。

     海报生成转化的问题:

     既然是付费课程生成海报,但是该活动付费和生成海报并不具备连续性。

     因为用户付费课程后,并不是在页面上直接向用户开放活动入口,而是通过微信服务号消息模板的方式,向用户推送活动入口——所以这直接影响了付费课程用户到生成海报用户的转化率。

     老带新转化的问题:

     如果说这个节点的转化率低,一定是老用户将海报分享到了朋友圈,但是朋友圈的用户并没有被海报击中,所以与海报擦肩而过,我们先来看一下海报。

     (出于隐私考虑,海报上的课程内容我打码了)

    

     我们先来分析下,一张海报别人扫码付费的影响因素,其实4个点:

     1. 我的朋友是不是买了这个课程,所以这张海报已经做到了。在海报最上方可以看到;

     2. 这个课程到底有什么价值,我打码的部分其实就是一个课程名称,没有看到任何价值相关的内容;

     3. 这个老师是什么来头,可以看到这里也是缺失的,只有一张很小的老师头像和一句简单介绍;

     4. 这个课程的价格,能不能激起用户的购买欲,很明显立减60元的刺激不够。从消费心理学的角度来看待这个问题,面对朋友圈的C端用户,我们影响他们的付费,最重要的是唤起他们的感性消费。如果一句话总结:让他们觉得划算,然后刺激他们的失去感,不买内心就会有种失去了些什么的痛苦。

     新用户付费转化的问题:

     当用户可以长按二维码进到付款页,证明一个问题,用户是感兴趣的,或者说至少是好奇的。点进来了,然后没付款,这是这个节点转化率低的原因,这也值得我们需要去深挖。

     无非是2点:

     1. 课程详情看完之后,对课程没兴趣;

     2. 虽然只要9元,但还是感觉不划算。其实对于C端用户来说,根本就不存在绝对的便宜与贵。C端用户只会为他觉得划算的,值得的产品买单。

     可以看到,这个奖励是一个用了一个阶梯奖励。

     阶梯奖励需要阶梯式的刺激:

     实物有的人喜欢,有的人不喜欢,所以可能对用户的普遍刺激度不够;

     实物用户拿走了就拿走了,对用户的后续留存、复购没有任何帮助。

     最建议使用的奖励:

     最建议的是积分类,但是积分类相对企业前期的IT成本较高。但是这是重要而不紧急的事情,从长远来说,依然得做。

     积分其实是一个增加和消耗的系统过程。

     积分的增加方式:

     就是用户获得积分,我们可以设计一个完整的任务 ,比如:新人注册奖励多少积分,用户付费购买商品,奖励多少积分,用户复购,奖励多少积分,用户带新人注册产品,送多少积分。同时还可以通过各种活动抽奖等获得积分。

     积分增加带来的运营目标达成:

     积分增加的方式,就已经注定积分可以拉新流量,可以做付费转化,可以做复购。那么再来看看积分的消耗,积分的其实也有很多方式;比如:抽奖消耗积分,积分可以换购商品,积分可以抵现金使用,积分可以兑换很多奖品等等。

     所以,积分这个活动奖品,连接了两个东西,增加积分连接着用户任务体系,消耗积分连接着积分商城。

     最简单粗暴的奖励:

     现金,不用想那么多送用户什么实物礼品,就是现金奖励,羊毛出在羊身上。

     对于课程分销来说,可以阶梯奖励,也可以不阶梯奖励。

     阶梯奖励,比如:3个人买我分享的课,每人我赚10块钱。3~5人买我分享的课,每人我赚15块钱,这种阶梯奖励才会刺激用户拉新更多流量池。

     当然也可以不阶梯,不阶梯,每人10块钱的奖励已经够有刺激的了。

     其实不要觉得现金预算高,其实根本不是,羊毛出在羊身上。

     5. 裂变方法论

     能看到这里的小伙伴都是真爱啊,感谢你的阅读完成率。但是就是在这里,我得告诉大家一个不好的消息:

     有效的裂变=裂变之道+裂变之术

     我们看了太多裂变之术,所以让我们的裂变活动模板、页面设计、玩法几乎越来越像。

     但最恶心的是:和别人设计的几乎一样,别人的玩法,我照搬过来的,但就是无效,怎么办?

     别忘记了裂变之道,也就是所谓的裂变方法论。

     正所谓:一阴一阳之谓道。裂变要做好,术是你看的见的阳,你可以提炼总结,甚至抄袭照搬;但是别忘记你看不见的阴,即裂变之道-裂变方法论。

     (1)如果你搞不清楚你的运营目标,请别跟风做裂变。所以,请清晰你的运营目标,可以是单个目标,比如拉新流量。也可以是组合目标,比如拉新流量+提升付费率。

     (2)在商业模式的构建中,有一个维度叫做“客户细分”,在裂变中一样试用。裂变需要考虑你的客户细分,比如:上文裂变优化中,我们讲买课的用户就进行了细分。

     对课程感兴趣并且会直接付费的客户

     价格敏感度高的客户

     对课程内容不是很有信心的客户

     所以,有了客户细分,你才会知道,原来需要两类裂变结合的打法来做裂变。

     对客户的理解,是一个运营、营销人最先应该学习的。

     (3)消费心理学支撑着你如何在裂变中玩转,价格、优惠、奖励。其实细节出魔鬼,有时一个裂变活动近乎完美了,但是可能就是一个优惠的文案影响了转化。

     为什么?

     因为你没刺激到你的用户。

     如何刺激用户?

     消费心理学是每一个运营、营销人需要具备的知识基础。

     (4)活动是一个体系,裂变活动也一样;千万别指望一个活动就能为你打下一片江山,请打组合拳。

     基于客户细分,基于你对消费场景的理解,去用组合的裂变活动来触达用户。

     最后,增长很火,它来源于国外的增长黑客。但我说句实话,国外的增长黑客其实贯穿始终的是一个AB测试的方法,而国内为何都是增长套路(裂变之术)?

     我不过多点评,但如果想玩好裂变,请你静下心来,好好思考下裂变之道,然而再把你的裂变之术拿出来,助你一臂之力。

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