1号学术丨5G将如何变革媒体未来
2018/11/27 21:35:45Ed Barton...... 传媒1号

    

    

     作者:Ed Barton & Alex Woodie & Alex Gledhill & Prakash Sangam & Simon Pike

     来源:Datanami & Tech Radar & 福布斯 & IBC365(2018年11月16日)

     本文共3901字,阅读需约7分钟

     1号按

     在过去的几年中,5G(第五代移动通信网络)已经从一个遥不可及的愿景迈入现实,发展为现在的全球广泛试验。5G有望在一年之内首次投入正式的商业服务运作中。现在,5G正以直观可感的方式进入我们生活的方方面面,这一新技术将给传媒产业带来颠覆性的变革。

     从愿景到现实

     5G的愿景最初是由国际电信联盟(ITU)提出的,并在《IMT愿景-2020年及之后IMT未来发展的框架和总体目标》中有所描述。下面的雷达图有效地概括了5G发展成熟时(2030年左右)与4G相比发生的变化。(IMT-Advanced和IMT-2020分别指4G和5G)

    

     图片来源:Simon Pike

     5G的发展将远远不同于前几代无线技术。随着低于6GHz的频段(sub-6GHz)、毫米波(mmWave)和窄带物联网(NB-IoT)等无线技术的引入,5G的应用范围比前几代更加广泛,不仅为原始设备生产商(OEM)提供了新的机会,也为企业和运营商提供了新的机会。此外,5G竞争的战场将由地区运营商之间扩大到国家之间。因此,几乎所有地区都将在一年之内推出5G产品。像前几代无线技术一样,5G将首先在大城市推广,且需要一段时间才能实现全国性和全球性覆盖。TIRIAS Research预计5G的推广速度将是4G的两倍,大约只需10年就能达到全球覆盖。

     目前的4G网络在从600Mhz到5Ghz的频谱上提供大约4-12Mbps的带宽,最高下载速度达到50Mbps。而正处于计划中的5G新标准将显著提高数据传输速度。IMT-2020标准要求传输速度达到20Gbps,这比4G标准速度提升了超过2000倍。虽然用户将体验的传输速度或许会低得多,约为1Gbps,但这也比现在的带宽与4G手机快了100倍。

     3GPP定义了5G应用场景的三大方向:增强型移动宽带(eMBB)、大规模物联网(mMTC)、低延时高可靠连接(URLLC)。凭借更多的无线连接方式,更高的带宽,更低的延迟和其他增强现实功能,5G将支持基于云的混合现实应用,下面我们将从几个角度分析5G如何改变媒体的未来。

     数据海啸来袭,

     扩展互联网容量刻不容缓

    

     图片来源:highspeedinternet.com

     消费者将是5G时代的最大受益者。一部大小约为1.25GB的高清电影可以在一秒钟内通过20Gbps网络下载完成。即使5G网络慢了20倍,能够在20秒内在平板电脑上下载完成《年度老爸》(Netflix原创电影),这一速度也不容小觑。随着大量数据的涌现,电信供应商可能需要在新的网络和存储设备上进行一些重大投资。如果没有互联网自身容量的大幅提升,超高速5G网络有可能在联通之路的最后一英里造成“数据交通堵塞”。

     假设Verizon、AT&T和T-Mobile能够处理数据崩溃,5G对其他业务将会大有裨益。收集和分析消费者数据的公司在没有像欧洲《通用数据保护条例》(GDPR)这样的附加规定的限制下,能够利用5G网络收集更加详细的数据。大型企业也已经开始准备迎接即将到来由5G网络引发的数据海啸。例如,三星电子已经承诺投资220亿美元到5G和AI计划中。

     三星网络业务总裁兼主管金英姬(Youngky Kim)在加利福尼亚华尔街日报的一次活动上说,5G是AI的“氧气”。“AI需要大量的数据才能做出回应,这些数据量需要由5G提供,而不是4G。”

     “即将到来的5G大潮为所有行业的企业提供了一个机会——利用好数据对全球业务的影响力,”NeSQL数据库提供商VoltDB的首席执行官大卫·弗劳尔(David Flower)说道,“5G将从根本上改变我们构建应用程序的方式,DevOps(Development和Operations的组合词,一种重视“软件开发人员”和“IT运维技术人员”之间沟通合作的文化、运动或惯例)和敏捷软件开发将成为当今企业发展的需求,这些企业将努力运转资源构建应用程序,以有效地满足不断变化的客户和市场需求。随着吞吐量和数据量的巨大增长,能否处理好庞大的数据量将成为决胜的关键因素之一。

     5G将提供媒体交互新方式

     根据预测,视频内容在5G网络流量占比将超过75%,流量增长因此可能推动5g新产品的推出。5G技术将大大促进XR(扩展现实,即AR、VR和MR的结合)应用程序开发,这些应用程序将迅速发展为接触消费者的全新渠道。

    

     图片来源:viewapart/Bigstockphoto.com

     想要说明XR的真实感,最好的案例是高度交互的多人游戏,例如第一人称射击游戏。在这样的游戏中,360度视角不仅必须和动作完全同步,而且必须与对手的动作完全同步。如果快速转动或摇头,所有的视图都应该相应地移动,没有任何滞后。简单地说,这是有真实体验感的VR,就好像你就在那里,身在其中,而不仅仅是作为一个被动的旁观者。要做到这一点,视觉效果的渲染必须足够逼真,与现实难以区分。这看起来似乎很简单,但如果考虑到视图中的所有细节,例如浅色阴影、反射和需要完善的其他所有内容,这是一个相当艰巨的任务。

     对于真实感XR来说,有两点非常关键:强大的处理能力和极低的延迟。在实际的移动和视图的渲染之间只允许存在最大20毫秒的延迟,否则任何事物都会让用户晕眩并破坏沉浸感。

     5G就是解决这一问题的最好答案。5G时代到来时,VR将进入3.0阶段,高通(Qualcomm)称之为“真实感VR”。这种演进不仅可以提高性能,还可以改变XR创建和渲染内容的体系结构。

     如果你观察现在的趋势,内容的主战场已经转至线上,XR也不例外。XR的所有内容需在云端通过无线访问获得,而5G使其成为可能——5G以低延迟从控制台调取内容,存储在云端,再载入到头戴式设备中。另外,虽然低延迟是关键,5G的持续高速数据也是创建真实感XR体验的关键。5G的高数据容量将使这样的XR体验扩展到数百万用户,并使其成为主流。

     现在,XR在几个垂直领域具有潜在的应用,包括旅游(博物馆和历史景点的交互式向导)和设备维护(从控制中心向现场技术人员提供帮助)。上述部分应用可能发展得相当迅速,因为应用领域非常集中,而且益处可以量化,例如意大利和英国正在进行“5G智能旅游”的试验。

     营销人员现在的首要任务是把XR视为另一种营销媒介。XR的沉浸性给营销人员提供了一种前所未有的与客户接触和互动的方式。这意味着他们不仅应该将XR作为营销活动的一部分,而且应该重新考虑并重新调整他们的战略。

     5G将见证视频行业巨变

     五年内,73%的移动数据流量将主要由流媒体驱动。“下载文化”将逐渐走向移动设备上的流媒体文化。增强式移动宽带将为Spotify和Netflix等流媒体提供无缝、高质量使用体验,全球付费视频、音乐和游戏市场会在未来10年内翻一番,从2018年的770亿美元增至2028年的近1500亿美元。英特尔已经和世界上最大的几家媒体集团合作,探索新的模式和用例,重点为体育和电影迷提供丰富的新体验。华纳兄弟正计划利用5G和移动边缘计算(MEC)技术,通过英特尔提供新的服务,如增强基于位置的服务(LBS)和多人游戏,来提升AR、VR和游戏内容消费的用户体验。

    

     图片来源:Intel

     今年年初,福克斯体育、福克斯创新实验室和英特尔在美国公开赛期间首次使用5G进行高尔夫直播。福克斯体育将英特尔的5G技术接入其传统直播架构中,使之以低延迟传输大量数据,从而节约了在高尔夫球场周围铺设光纤的成本。

     另外,5G也有节目制作,尤其是新闻采集的潜力。可以创建一个专用的网络切片(将运营商的物理网络划分为多个虚拟网络,每一个虚拟网络根据不同的服务需求,比如时延、带宽、安全性和可靠性等来划分,以灵活的应对不同的网络应用场景),以提供直播节目所需的可靠性和可用性。这意味着什么?据调查显示,超过半数的人都有意愿通过5G进行网络连接和接入电视、视频服务。无线服务提供商因而可以借助5G网络,进行捆绑式销售。目前Verizon和AT&T已在美国投资试点,用5G替代传统家庭互联网服务。到2028年,美国近9%的宽带家庭将会使用5G作为他们的主要宽带连接方式,并由此产生近90亿美元的收入。

     5G商用在即,前景可期。从大规模的媒体品牌创新,到创作者制作的增强内容,5G正在引领全球走向新的体验。5G是我们将在10年后回顾的核心技术之一,是技术创新历史上重要的一步。正如Ovum娱乐业务首席分析师艾德·巴顿(Ed Barton)所述:下一代无线网络将推动多样化的数字创新,引领一个令人兴奋的新世界,商业领袖和国家需要为此做好准备。

     1号结语

     在不到五年的时间里,5G已经从一个抽象的概念发展到一项正在全世界广泛试验的技术。11月7日,在第五届世界互联网大会上,中国移动5G联创中心联合华为实现了业界首个8K·VR直播业务的首发,展示了前所未有的高清VR直播体验,我国已将发展超高清产业“时间表”提上日程。随着5G技术不断深入应用,我们应抓住未来3-5年的战略机遇期,在音视频、AR、VR、AI等互动领域持续推进,实现文化领域的技术创新。

     译者

     孙敏 上海外国语大学广播电视学专业在读学生

    

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